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https://w.atwiki.jp/black96wolf/pages/37.html
AVAを快適にしたいけど・・・・・新しいPCを買うのはチョット・・・・て方はここに書いていることを1通りやってみてくださいちょっとはましになると思います。 PCの中をお掃除 長年PCを使っていくとどんどんデータのごみがたまっていき重くなっていきますそこで1回綺麗にしてみましょう。 これをダウンロードしてやってみてください余計なごみを全部消してくれますこれを定期的にやるとより効果的です。 これをやってもあんまかわらねーって方やもっと軽くしたいって方は上に書いてあるやつをインストールしてから上のソフトを拡張できるパックのこれをインストールするともっと消してくれます。 グラフィック性能↑ これはグラフィックカードがNVIDIA製またはAMD製のもののみ対応しています。 ドライバを更新する ドライバを更新すると性能が気持ち上がりますNVDIA製 AMD製 垂直同期をオフにする NVIDIA製 コントロールパネルからNVIDIAコントロールパネルを選択します。 3D設定の管理を開いて垂直同期を強制オフにします AMD製 デスクトップ画面で右クリックしてCatalyst Control Centerを開く 設定を開き詳細設定にチェックをいれゲーム→3Dアプリケーション設定でいけます
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/304.html
いつもと変わらぬ日常っ!! 急に振って湧いた理不尽な法案っ!! 何日も家に引きこもるオレっ!! 食料の限界を感じ外に出ると悪漢に襲われてる美少女がっ!!! どーすんの?どーすんのよ?オレっ!!!! 続くっ!!! 【神奈川県横浜市 4日目 15 00】 【オダギリジョー@ライフカードCM】 [状態] 動揺、空腹 [装備] 財布、免許証 [道具] 支給品、ライフカード4枚『マーダー』『ヒーロー』『臆病者』『精神錯乱』 [思考] 1 どーすんの?どーすんのよ?オレっ!!!! 【クラリス・ド・カリオストロ@カリオストロの城】 [状態] 恐怖 [装備] 無し [道具] 支給品 [思考] 1 おじ様助けて 【マモー@ルパンVS複製人間】】 [状態] 可愛いから捕まえてコピー [装備] 杖 [道具] 支給品 [思考] 1 コピーしたい人間いっぱい!!
https://w.atwiki.jp/love_555/pages/14.html
■動作状況報告テンプレート CPU: メモリ: ビデオカード: HDD: OS ゲーム設定(解像度、AA等): 【備考】 1. CPU:PhenomII X4 945 OC @ 3.75GHz メモリ:W3U1333Q-2G (DDR3 PC3-10600 2GB 2枚組) + W3U1333Q-1G (DDR3 PC3-10600 1GB 2枚組) (計6GB OS管理外は全てRAMディスクにして仮想メモリ領域化) ビデオカード:SAPPHIRE HD 4870 512MB GDDR5 PCI-E ドライバ CCC 10.10 HDD:SAMSUNG HD154UI (1.5TB SATA300 5400) OS Windows7 home 32bit ゲーム設定(解像度、AA等): 1280x960 ウィンドウモード FPS表示 ON 茶ぷりん OFF モブ読み込み ON キャラ設定 全員 読み込み ON キャラ設定 全員 モデル品質 High キャラ設定 全員 アニメ品質 High アンチエイリアス *8 画面エフェクト OFF 垂直同期 ON ミップマップ ON 影 ON(2048) ソフトパーティカル ON パース 25 周辺機器は何も使用せず ※CCCの3D設定は全てパフォーマンス重視 画面に主人公+ヒロイン1人で45fps前後/2人30fps前後/3人17fps前後 周囲に他のヒロインがいない状態で5P時30fps前後 2. CPU:Intel Core i5 760 メモリ:CENTURY MICRO DDR3 1333MHz 4GBx2 ビデオカード:ATI Radeon HD5770(VRAM GDDR5 1GB) + Catalyst10.7 HDD:Intel X25-M G2 80GB OS:Windows7 Home Premium x64 ゲーム設定(解像度、AA等):v1.08bパッチ適用、1024x768ウィンドウモード(ディスプレイ周波数60Hz) *Game/FPS表示、カットイン、ヒロイン全員読込、ハイモデル、ハイアニメ(茶ぷりん・モブOFF) *Graphic/AAx8、HDR、ぼかし弱、ブルーム弱、垂直同期、ミップマップ、パース30(被写界深度・自動露光制御・影・ソフトパーティクルOFF) ※カメラなし、CCC(Radeon)の設定はプリセット「バランス」+スーパーマルチサンプルAA 全て、フリーモード 日向家 入り口にて 電話番号順に呼び出し 定格 / 主人公+♀2人60です +♀3人40です +♀4人33です +♀5人25です +♀6人 20です OC1コア4.5GHz / 主人公+♀2人60です +♀3人40です +♀4人27です +♀5人22です +♀6人 17です OC2コア4.5GHz / 主人公+♀2人60です +♀3人57です +♀4人45です +♀5人35です +♀6人 30です OC4コア4.5GHz / 主人公+♀3人60です +♀4人47です +♀5人37です +♀6人 30です 3. CPU:Celeron DualCore E3200 @2.40GHz (2CPUs) メモリ:ノーブランド DDR2-800 1GBx2 (計2GB)+仮想メモリ2GB ビデオカード:ATI Radeon HD5770(VRAM GDDR5 1GB) + Catalyst10.7 HDD:SEAGATE ST3250823AS(SATA2 250GB 7200rpm) OS Windows7 Home Premium 32bit ゲーム設定(解像度、AA等): 1.08bパッチ適用、1024x768ウィンドウモード(ディスプレイ周波数60Hz) *Game/FPS表示、カットイン、ヒロイン全員読込、ハイモデル、ハイアニメ(茶ぷりん・モブOFF) *Graphic/AAx8、HDR、ぼかし弱、ブルーム中、垂直同期、ミップマップ、パース25(被写界深度・自動露光制御・影・ソフトパーティクルOFF) ※カメラなし、CCC(Radeon)の設定はプリセット「バランス」+スーパーマルチサンプルAA 移動モード:自キャラ薫のみ60デス/自キャラ+♀1人35デス/自キャラ+♀2人20デス/自キャラ+♀3人15デス/自キャラ+♀4人7デス シナリオ中:最低でも10デス前後出る。シーンによるフレームレートのバラつきが大きい シナリオを抜けて移動モードにすると、途端に移動モード並の重さになる *オンライン:ミドルモデル・ローアニメで上記移動モードより少し軽いくらい。多分ON/OFF同等 ※うちの場合、ブラウザ起動しっぱなし等らぶデス以外に1.5G弱使ってるので、総メモリ量3.5Gだとメモリ不足警告食らいます モデル品質やアニメ品質を下げても、消費メモリ量の低下は雀の涙レベル 4. CPU:Intel Core i5 760 定格2.8GHz~TB3.3GHz メモリ:CENTURY MICRO DDR3 1333MHz 4GBx2 ビデオカード:ATI Radeon HD5770 + Catalyst10.7 HDD:日立 HTS725050A9A364 SATA2 7200rpm 500GB OS:Windows7 Home Premium x64 SP1 ゲーム設定(解像度、AA等):v1.10パッチ適用、1600x900ウィンドウモード(ディスプレイ周波数60Hz) *Game/FPS表示、カットイン、モブ、ヒロイン全員読込、ハイモデル、ハイアニメ(茶ぷりんOFF) *Graphic/AAx8、HDR、ぼかし弱、ブルーム弱、垂直同期、ミップマップ、パース25(被写界深度・自動露光制御・影・ソフトパーティクルOFF) ※カメラなし、CCC(Radeon)の設定はプリセット「バランス」+スーパーマルチサンプルAA フリーモード 日向家 入り口にて 主人公+♀1人45です +♀2人40です +♀3人38です +♀4人30です +♀5人25です +♀6人20です 5. CPU:Mobile Intel Core i3 390M メモリ:エルピ DDR3 533MHz 2GBx2 ビデオカード:i3オンダイ(最大パフォーマンス) HDD:Western Digital WD2500BEVT SATA2 5400rpm 250GB OS:Windows7 Home Premium x64 SP1 ゲーム設定(解像度、AA等):v1.10パッチ適用 ウィンドウモード、800x600、全キャラ読み込みON、モデル品質 中、アニメ品質 低 ON ロード中ミニゲーム、カットイン、モブ、HDR、垂直同期、ミップマップ フリーモード 日向家 入り口にて 主人公1人54です +♀1人30です +♀2人17です +♀3人12です +♀4人9です +♀5人7です +♀6人5です
https://w.atwiki.jp/ava_ragnarok/pages/36.html
手順 (1) CCCやRadeonPro(AMD製VGAの場合)などで、垂直同期を強制OFFに設定 (2) AVAを起動 (3) 環境設定でV-SYNCをONし、AVAを再起動する (4) 300くらいFPSが出る スクリーンショット 拡大
https://w.atwiki.jp/thehunter_cotw/pages/26.html
●メインメニュー メニュー 内容 コンティニュー 中断したシングルプレイを再開する 保護区を選択 保護区を選択して再開する ニューゲーム 新しくシングルプレイを始める マルチプレイ マルチプレイを始める 設定 各種設定項目を表示 ダウンロードコンテンツ SteamのDLC販売ページのリンク クレジット クレジットの表示 終了 ゲームを中断する ●設定 項目名 設定内容 ゲームプレイ ミッションの無効化・エイム方式など インターフェイス HUD・痕跡の表示など ビデオ 解像度・視野角・画質設定など オーディオ 音量設定 ゲームパッド パッドの感度設定など キーボード/マウス エイム感度や二度押しの反応速度など キー割り当て キーコンフィグ(パッドも割り当て変更可能) AVALANCHE APEX CONNECT™ AVALANCHE APEX CONNECT設定 TOBIIトラッカー Tobii アイトラッカーの設定 ●ゲームプレイ 項目名 設定内容 チュートリアル/ヒント チュートリアル・ヒントの使用(ON/OFF) ミッションシステム ミッションシステムの使用(ON/OFF) 単位 単位の設定(メートル/英単位) エイムを切り替え方式に エイム方式(ON/OFF) 手動リロード リロードの方式(ON/OFF) ショットガンの手動再装填 次弾装填の方式(ON/OFF)ハンドガンも対象(誤訳) ●インターフェイス HUD 項目名 設定内容 コンパス コンパスの設定(固定/フリー) 狩猟用HUD HUDを隠すか(ON/OFF) マルチプレイ・ネームタグ マルチプレイ時のネームタグの設定(ON/OFF) 名所アイコン HUDに名所アイコンを表示する(ON/OFF) ニードゾーン・アイコン ニードゾーン・アイコンの表示(ON/OFF) 犬の位置アイコン 犬が視界に居ないとき、位置アイコンをHUDに表示するか(ON/OFF) レティクルの形状 なし/円/ドット/クロスヘア/円とクロスヘア レティクルの色 レティクルの色 レティクルの大きさ 小/普通/大 手がかり 項目名 設定内容 痕跡のエフェクト 痕跡のエフェクト(OFF/グロー/パーティカルとグロー) 非アクティブ痕跡/手がかりの色 非アクティブな痕跡の色 アクティブ痕跡/手がかりの色 アクティブな痕跡の色 扇状の追跡方向表示 トラックした際に扇状範囲を表示するか(ON/OFF) 仕留めた獲物のハイライト表示 仕留めた獲物のハイライトを表示するか(ON/OFF) 視認時の輪郭色 スポット時のハイライトを表示するか(ON/OFF) 視認時の輪郭色 動物をスポットした時の輪郭色 犬の輪郭 輪郭を強調表示するか(ON/OFF) 犬の輪郭色 犬の輪郭色 聴覚的手がかりの視覚化 鳴き声のエフェクトを表示するか(ON/OFF) 収集品の輪郭色 コレクタブルアイテムの色 ツリースタンドの輪郭色 ツリースタンドの輪郭色 協力プレイ時の輪郭色 協力プレイ時の輪郭色(協力プレイで他プレイヤーがスポットした際の色) サイト 項目名 設定内容 リプレックスサイトのレティクルの形状 ドット/クロスヘア/円とクロスヘア/円 リプレックスサイトのレティクルの色 レティクルの色 リプレックスサイトのレティクルの大きさ 普通/大/小 リプレックスサイトのレティクルの不透明度 0~100% リプレックスサイトのレンズの色 レンズの色 リプレックスサイトのレンズの不透明度 0~100% 字幕 項目名 設定内容 字幕 字幕表示(ON/OFF) 字幕背景不透明度 テキスト背景の不透明度 字幕テキストサイズ テキストのサイズ(小/普通/大/特大) ●ビデオ 画面 項目名 設定内容 画面解像度 画面解像度の変更 ウィンドウ フルスクリーンかウィンドウモードの変更 視野角 50~90 垂直同期 垂直同期の有無 垂直同期をOFFにするとGPUが高負荷になりやすい 画質 項目名 設定内容 AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 AMDのアップスケーリング機能専用コアが不要なためNVIDIAのGPUでも利用可能 プリセットで「遅い/普通/速い/ウルトラ」または「自分で各種設定ができるカスタム」から自分にあった設定を探しましょう。 ●オーディオ 項目名 設定内容 効果音 動物の足音や鳴き声、風や草の動きなど BGM BGM音量 会話 NPCの音声音量
https://w.atwiki.jp/pmyy/pages/44.html
FPS(フレームレート)の話 ゲームの中でのFPSの定義は 「一秒間にゲームが何回更新されているか」と思えばいい FPSが低いと更新が遅い。 連写速度の低下、ラグの発生などが起こるため、FPSは高いほうが良い。 しかし、FPSが高過ぎるとディスプレイのリフレッシュレートとの差によりカクついて感じるため、程々のFPSに抑えなければならない。 垂直同期を用いるとディスプレイのリフレッシュレートに合わせるため、60FPSまで落としてしまう。 理想は300~600程度だと思うので、垂直同期を使わず、Bandicamというフリーソフトを使って制限しよう。 使い方(プレイ中に起動しておく必要がある) リフレッシュレートの話 リフレッシュレートとは「ディスプレイが一秒間に何枚の映像が表示しているか」 ディスプレイにより変化し、基本的には60Hz、120Hzのモノもある。 人間の視覚は30Hzまでしか認知できないと言われているが、120Hzのディスプレイは滑らかに感じるらしい。 ちなみに有名FPSプレイヤーはみんな120Hzディスプレイを使用している。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Reference 1.http //opie.blog42.fc2.com/blog-entry-53.html 2.http //whitacirno.blog45.fc2.com/blog-entry-281.html 3.http //www.gomplayer.jp/bandicam/ 4.http //ir.bliss.chubu.ac.jp/cgi-bin/retrieve/sr_bookview.cgi/U_CHARSET.utf-8/XC11000068/Body/link/E03_023_078.pdf 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/pspprogram/pages/25.html
機能 次の垂直同期を待ちます。 呼び出すとそれまでreturnしません。 API int sceDisplayWaitVblank(void); 補足 FPSを60fps以下で調整したい場合はsceDisplayGetVcountを使って行う。
https://w.atwiki.jp/kyuukyoku/pages/23.html
ArcadeVGA 公式ページ 日本公式ページ Ultimarcが販売している15KHz出力が可能な改造VGAカードで現在はVersion2になりAGP版とPCI Express版がある。初代AGP版はRadeon7000、2代目はRadeon9200SE、現在AGP版はadeon9250、PCI Express版は初期はRadeonX550、現在はRadeonX1050が改造のベースになっている。 Version2はデュアルディスプレイが可能になりました。ディスプレイを2台繋いで片方の15KHzモニタで15KHz表示、もう片方のPC用モニタで1280x1024の通常のデスクトップ表示といった使い方ができるようになってます。デュアルディスプレイはUltimarcの保証対象外です。 対応OS Win2000、WinXP、DOS、Win9x 利点 とにかくお手軽。ArcadeVGAと15KHzモニタを用意すれば即スタートできます。 本来Radeonが持っている304x240、352x256(31KHz、60Hz)等の解像度を304x240、352x256(15KHz、60Hz)等に自動的にすり替えてくれる。この為プレイ側はある程度エミュを自由に選択できる。Mame32やMame32Plus系が使えます。 Windowsで使えるのでサウンドカードを選ばない。 MAME以外にもスーパーファミコンやメガドライブ等の他のエミュも15KHzで出力してプレイ可能。 欠点 320x224といった224ラインの解像度を表示する事ができない。321x240等の240ラインの解像度で代用できます黒帯が上下に少し出るので気になるならモニタ側を調節しましょう。 320x240の解像度が無いので321x240で代用します。320x240を決め撃ちで表示するエミュ、ゲームは使用できないかも。 垂直同期関係で細やかな設定ができない。基本的に同期関係はWin上で普通のVGAカードを挿して遊ぶ場合に近いと考えてください。一部のゲームは専用に特別な垂直同期が用意されていたりします。
https://w.atwiki.jp/killingfloor2a/pages/50.html
BASIC 基本的なグラフィック設定をいじれます。 動作が重い場合は、Graphics Qualityと解像度をできるだけ下げて垂直同期をOFFにします。 Aspect Ratio アスペクト比(縦横比)の調整 Resolution 解像度の調整 Graphic Quality ゲーム内グラフィックのクォリティをプリセットから選択する Vertical Sync 垂直同期のON / OFF。ONにするとモニタのリフレッシュレートとゲームのフレームレートが同期する。マウスの動きに違和感がある場合はOFF Display フルスクリーン / ウィンドウモードの切り替え。チャットで日本語入力を行う場合はボーダレスかウィンドウモードを推奨 Variable Framerate チェックを入れるとフレームレートの上限が外れる Film Grain 画面に乗るザラザラとしたノイズ量を調整する。お好みで NVIDIA FleX NVIDIAのPhysX Flexを使用したエフェクトを追加するGibs ヘッドショットキル時に頭から飛び散る破片の量が増える。また、倒れたBloatの体が破損した際に腸が飛び散るようになるGibs AND Fluids Gibsの効果に加え、ヘッドショットキル時に頭から血が噴き出るようになる。また、倒れたスペシメンの体が破損した際に流れる血液と、Bloatのゲロが流体として表現されるようになる ※高負荷処理 ADVANCED グラフィック設定の詳細を変更できます。お好みで。 Enviroment Detail 環境のディティール Character Detail キャラクターモデルのディティール FX 爆発や煙等エフェクトの品質 Texture Resolution テクスチャの解像度 Texture Filtering テクスチャフィルタリング。設定を上げるとテクスチャの鮮明さが増す Shadow Quality 影の品質 Realtime Reflections リアルタイム反射効果 ※高負荷処理 Anti-Aliasing アンチエイリアス。ポリゴンの輪郭のジャギーを軽減する。ただしFXAAはその特性上画面全体のテクスチャがボケる Bloom 光のぼやけ Motion Blur キャラクタの動きなどにブラー(残像)効果をかける Ambient Occlusion 環境光。設定を上げると影の描画の正確さが増す Depth of Field 被写界深度(ピンぼけ) Volumetric Lighting FX ボリューメトリックライト Lens Flares 眩しさの表現 Light Shafts 差し込む光の表現
https://w.atwiki.jp/onju/pages/16.html
FPS管理(フレームレート管理)フレームレートを固定 垂直同期 そもそも固定しない シーン管理シーンの切り分け方 シーン間の情報やり取り スクリプトの自作 FPS管理(フレームレート管理) そもそもパターンが複数あるね。 フレームレートを固定 いわゆるTimer フレーム間でWaitをかけ、時間的に一定間隔になるようにフレームを更新していく。 弾幕STGみたいに処理落ちを演出の一環としないならフレームスキップも忘れずに。 垂直同期 いわゆるV-SYNC モニターのリフレッシュレートと同一にする 描画の安定度的に理想 色んなモニターがあることを考慮しないといけない。 そもそも固定しない Unityのデフォルトはこれのはず。 前フレームからかかった時間 Δt で今フレームの動作を決定していく。例えば 移動距離=移動速度 × Δt のように使っていく。 フレームスキップを考えなくてもいいはず ドットやマス単位で動くのが大事な2Dゲームには向かないかもしれない シーン管理 ゲームをシーン単位に切り分けて管理できるといいね。 綺麗に管理できるなら楽になるだろうけど、実際そんな疎結合な設計にできるかというと難しそう。 シーンの切り分け方 まずはここが問題。 例えば「タイトル」「ゲーム本編」「エンディング」の3つくらいにする。シンプル。 本編がすごく・・・大きいです・・・。 「メニュー画面」や「エンカウント戦闘」や「フィールドマップ移動」もそれぞれシーンとする。共通項をまとめるというプログラムの基本を考えるとこれくらいですかね? ACTの「ステージ」やRPGの「ダンジョン」も1つ1つシーンとする(某配管工のゲームだったら「ステージ1-1」から「ステージ8-4」までそれぞれシーンを作る)。シーン数が多くなりすぎる。 マップ等をソース直書きするならこうなるかな。 ステージ専用ギミックを作りやすいかも。 シーン間の情報やり取り 設計的に上手にするなら、シーン生成時に引数として必要な情報のコレクションを渡すようにするのかな? でも「主人公のステータス」とか「アイテム所持数」とかシーン遷移じゃ変わらない情報が多いし、グローバルで情報管理すればいい気がする。 スクリプトの自作 エンジンさえ完成すれば、あとは楽。 再コンパイル無しのチューニング等が出来る。 ただし、エンジン側のテストは全力でやらないといけないね。